<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>英雄联盟官网首页</title><link>https://zh5-lol.com/</link><description></description><item><title>如何在《Far Far West》中快速获取金币</title><link>https://zh5-lol.com/post/664.html</link><description>&lt;p&gt;在 Far Far West 中，金币是驱动游戏世界的关键，但昂贵的升级费用往往让你的口袋在几次购买后就变得空空如也。上一秒你还感觉自己富有且强大，下一秒就得盯着金币余额发愁，仿佛一个在酒馆二十一点牌桌上输个精光的牛仔。这实在太惨了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好消息是，有一些超高效的方法可以让你快速积攒金币，而无需将游戏时间变成全职的“挖矿工作”。如果你梦想成为西部最富有的亡命之徒，那么现在正是开启刷金模式的时候。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何快速获取金币&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/CCpUECbtyefElCx.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Far Far West》中快速获取金币&quot; /&gt;&lt;p&gt;最快的刷金方法是打开 Canyon 地图矿井中隐藏的金库。要解锁它，你首先需要收集散落在地图各处的四枚奖章。每一枚奖章都与一个小谜题或互动有关。我们有关于完成此秘密任务的完整指南。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;打开金库后，最快捷的方法就是直接拾取矿井内的金币并立即撤离。如果你只对快速获利感兴趣，这是最安全且最高效的策略。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/DNqHArbtyefEtge.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Far Far West》中快速获取金币&quot; /&gt;&lt;p&gt;另一个快速获取金币的强力选择是完成每张地图上的支线目标。支线目标会奖励额外的金币，多次游玩后可以迅速积累。这种方法通常被认为是在游戏体验与收益之间取得了最佳平衡，特别是当你已经在地图上扫荡搜刮物资时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，在游玩过程中，你应该搜刮每一个看到的宝箱。宝箱不仅能提供弹药和治疗瓶，还有几率包含金币，因此无论何时看到都值得一开。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/KPsEwGbtyefEwCr.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Far Far West》中快速获取金币&quot; /&gt;&lt;h5&gt;Far Far West: Far West Bell Location And Puzzle Solution Guide&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;在 Far Far West 的 Far West 地图中找到所有钟的位置，并学习如何完成敲钟谜题以解锁 Bell Shot Joker。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 01:30:06 +0800</pubDate></item><item><title>《小小魔兽: Midnight》第1赛季中野性德鲁伊表现不佳——回顾野性德鲁伊在《小小魔兽: Midnight》中的更新</title><link>https://zh5-lol.com/post/663.html</link><description>&lt;p&gt;在 小小魔兽: Midnight 第 1 赛季开启前，许多玩家对“野性战斗德鲁伊”（Feral Druid）的表现抱有极高期待。然而，随着团本的正式开放，该专精的实战表现却令人大失所望。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;小小魔兽: Midnight 12.0.5 版本概览：野性战斗德鲁伊指南&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;让我们先谈谈那个众所周知的“房间里的大象”——模拟器数据（Stack Sims）。在团本开放前，野性战斗德鲁伊之所以拥有（并不完全应得的）极高人气，很大程度上归功于 Simulationcraft 的模拟堆栈。对于那些不了解的人，模拟器维护者通常会为每个版本设定一个“近乎完美”的装备与天赋组合，通过单一堆栈模拟来对比各专精的输出能力。然而，这种方法论存在严重的逻辑缺陷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;暴雪的平衡策略极大地影响了模拟数据的参考价值。通常情况下，模拟器数据看起来非常“平衡”，因为暴雪在单体目标调整上投入了远超其他伤害维度的精力。许多专精的强项或弱点在纯单体模拟中根本无法体现。例如，在《统御圣所》时期的鸟德（Moonkin），或是本版本的恶魔猎手，它们在爆发力、无需牺牲单体伤害即可获得的高额 AOE，或免费顺劈能力等方面具有巨大优势，而这些在纯单体模拟中统统被忽略了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，不同维护者对模拟器的关注点也各不相同。模拟器除了能提供一个模糊的单体平衡概念外，价值十分有限。本赛季的情况再次证明，所谓的平衡概览完全无法预判团本中的实际强弱。更糟糕的是，许多人将模拟数据奉为“平衡圣经”，而这往往是导致认知偏差的根源。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;野性战斗德鲁伊的特定问题&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;上述问题属于通用范畴，但其他在模拟器中表现优异的专精并未在团本中出现同样的拉胯，这说明野性战斗德鲁伊自身存在根本性问题。尽管本资料片对该专精进行了大规模重构，减少了对“快照机制”（Snapshotting）的依赖，并引入了新工具，但遗憾的是，这些问题依然是困扰该专精长达十年之久的“陈年顽疾”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;单体与 AOE 的二选一困境： 这是一个老生常谈的问题。目前的野性战斗德鲁伊拥有极强的持续 AOE 和稳健的单体输出，但两者之间完全无法兼容。野性战斗的 AOE 需要大量的核心天赋点和资源投入，回报率却极低。在团本那种节奏较快的战斗中，这种投资往往收效甚微。我们的 AOE 并非源自单一技能，而是需要多种机制联动：例如“狂暴撕扯”（Primal Wrath）无上限且能给所有目标挂流血，“狂猛挥砍”（Rampant Ferocity）允许消耗终结技进行 AOE。然而，理论上的爆发 AOE 工具“狂乱之怒”（Frantic Frenzy）却需要牺牲掉最强的单体天赋，这在团本中几乎是不可接受的。相比之下，其他专精在点出纯单体天赋时，依然能通过副技能贡献 AOE；而野性战斗德鲁伊一旦选择了单体流派，AOE 几乎可以忽略不计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新天赋的失效： 本资料片引入了一些旨在解决上述问题的新天赋，却大多适得其反。以“狂乱之怒”为例，虽然这是玩家梦寐以求的 AOE 爆发技能，但为了点出它，必须放弃“专注狂乱”（Focused Frenzy）——这是天赋树中最强的单体天赋。这种尴尬的取舍，加上 45 秒的冷却时间，使其完全无法契合团本中关键小怪的刷新节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，像“嗜血渴望”（Hunger for Battle）和“血溅”（Blood Spattered）这两个新天赋也存在问题。它们过度依赖“狂暴撕扯”来触发效果，导致在处理小怪时，为了触发那点增益，反而折损了本体对首领的输出伤害。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;数值调整&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊真正的核心问题在于数值调整。如果一个专精缺乏特色，那么它必须在数值上有所体现，但现实是，它既没有在单体上做到极致，也没有在 AOE 上占优。暴雪对单体伤害的把控极其严格，使得在该维度拥有优势的专精往往只能获得微弱的领先，而在其他伤害维度上，表现却往往断层。这种设计缺乏一致性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;野性战斗德鲁伊曾是历史上以流血伤害著称的单体泰坦，但如今它失去了自我。它缺乏令人兴奋的输出循环，且在《小小魔兽》整体设计方向上显得格格不入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，必须承认野性战斗德鲁伊在“大秘境”（Mythic+）中表现尚可。大秘境的战斗节奏能够发挥其 AOE 优势，但在高层竞争中，只要过滤掉杂鱼伤害，聚焦于首领战，上述提到的问题依然会暴露无遗。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;到目前为止，小小魔兽: Midnight 对于野性战斗德鲁伊玩家来说，是历年来最令人失望的版本之一。该专精不仅数值低迷，且机制僵硬，感受不到开发者的热情。在最近的平衡补丁中，其他专精都在获得加强，而野性战斗德鲁伊却被遗忘在角落。我只能寄希望于这种冷落是因为未来会有更大规模的重构，而非彻底的放弃。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳</title><link>https://zh5-lol.com/post/662.html</link><description>&lt;p&gt;观看一部片名带有“真人快打11”的电影时，观众最期待的莫过于一件事：对该系列标志性的“终结技（Fatalities）”的还原。对于不了解的人来说，真人快打11 是一个格斗游戏系列，在游戏中，超能斗士们为了保卫各自母星的命运，在生死攸关的比武大会中展开较量。更重要的是，当玩家赢得战斗时，他们可以选择用极其残忍嗜血的方式消灭对手，比如用力猛踢对手的裆部，以至于把他们的骨架直接从身体里踢飞出来。（这是我个人的最爱。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种荒诞的极端暴力并不适合所有人——90年代美国国会甚至还针对 真人快打11 游戏举行过听证会，这也促成了至今仍在使用的电子游戏分级制度的诞生。但如果没有了终结技，真人快打11 就不再是 真人快打11 了。值得庆幸的是，对于那些曾在2021年的 真人快打11 中苦苦抱怨缺乏真正致命格斗的粉丝们来说，2026年的续集 真人快打11 2 确实带来了一些R级硬核终结技：据我统计，共有八个。不过遗憾的是，我对其中缺乏创意的表现确实有些微词。有太多的死亡场景遵循着熟悉的“刺穿”套路。读者们，如果你对我的嗜血倾向感到担忧，我保证会在心理治疗时和医生谈谈这个问题的。现在，请跟随我，按照重口味程度对 真人快打11 2 中的终结技进行排名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按： 下文包含 真人快打11 2 中所有主要死亡场景的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8 杰罗德国王惨遭战锤毒手&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uVpFRqbtydzDEia.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 的背景故事既极其详尽，又非常俗套。简单来说，伊甸界（Edenia）是独立于地球界之外的一个和平国度，由杰罗德国王统治，他看起来是个正直的好人。不幸的是，邪恶的绍康（Shao Kahn）——体型壮如《蝙蝠侠：黑暗骑士崛起》中的贝恩，挥舞着一把巨锤——出现并企图接管伊甸界，他还向杰罗德发起了[此时应响起主题曲]生死决斗。我们国王的下场并不好：杰罗德进行了顽强的抵抗，但绍康最终将他那把带刺的战锤手柄刺穿了杰罗德的胸膛，终结了他。国王的死给他的女儿吉塔娜（Kitana）留下了心理创伤，而绍康随后将她作为自己的亲生孩子抚养长大。即便在那么小的年纪，她也渴望着复仇。（敬请期待后续发展。）然而，作为为 真人快打11 2 奠定基调的场景，绍康的这个终结技实在有些差强人意。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7 刘康命丧比武大会&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AANirNbtydzEiwj.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康再次杀死了一位我们的英雄，而且这一次的死法依旧有些平淡无奇。绍康继续把他那把可靠的战锤手柄当作钝器使用，刺穿了被广泛认为是地球界最强战士的刘康。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;面对这看似致命的伤口，刘康却出人意料地冷静——主要是因为输掉这场战斗让他意识到，他的真正使命是进入冥界（Netherrealm）复活他最好的朋友空罗（Kung Lao）。也许 真人快打11 2 的编剧杰瑞米·斯莱特（Jeremy Slater）认为，让刘康这位电影中最具美德的人物死得低调一点是正确的选择。但他错了。无论一个角色处于善恶光谱的哪个位置，他们能获得的最高荣誉，就是一场能得到重口味粉丝认可的死亡。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6 贾克斯的机械臂敌不过一把战锤&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWeOQWbtydzEkCa.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;麦卡德·布鲁克斯 饰 贾克斯图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看到这里你可能得坐稳了：绍康又用他的战锤手柄刺穿了一名英雄。这一次是贾克斯（Jax），他付出了惨痛的代价才明白，机械双臂根本无法抗衡一个拥有自愈能力的邪恶帝王。（这感觉就像是 真人快打11 里的体育兴奋剂，不过扯远了。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康是 真人快打11 2 中的终极反派，所以我能接受他几乎无法被杀死的事实。但我无法接受的是，他施展终结技时那种宛如在填报税表般敷衍的态度。绍康啊绍康，难道抽出别人的脊椎骨当项链戴会要了你的命吗？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;5 索尼娅·布莱德借竞技场之手完成击杀&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eQdvQfbtydzEnna.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们为辛黛尔女王（Queen Sindel）默哀：她不仅目睹了丈夫被当众谋杀，自己也被杀害，随后作为亡灵复活，并被迫成为绍康的妻子。在杰罗德死后的几年里，辛黛尔被绍康的黑魔法所腐化。她作为异星（Outworld）的冠军参加了比武大会，在对阵索尼娅·布莱德（Sonya Blade）时似乎占据了上风，不断用超声波尖叫打乱对手的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但她们战斗的竞技场——布满了不时从地下弹出的生锈尖刺——成了她毁灭的根源。索尼娅将辛黛尔按倒在地，直到一根尖刺刺穿了她的脸。战斗结束后，辛黛尔又被魔法复活了，但我们仍然把这算作一次终结技，因为 真人快打11 2 终于呈现了一次在创意上能拿高分的刺穿击杀。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;4 给我过来！（GET OVER HERE!）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WpSsMlbtydzEqfg.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蝎子（Scorpion）的怒火无人能及。在2021年的 真人快打11 中死去并被流放到冥界后，他为自己开辟了一个宁静的避风港。他似乎已经把暴力的过去抛在了脑后。但当他获得再次与绝对零度（Sub-Zero）交手的机会时——后者在2021年的 真人快打11 中杀害了蝎子的家人——这位不死的战士又重新出山了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们的战斗令人难忘，尤其是蝎子再次甩出他的苦无锁链，将绝对零度拽向自己，同时喊出他标志性的台词：“给我过来！（GET OVER HERE!）”而他的终结技则更加令人印象深刻：蝎子将他一生的宿敌劈成了两半。（如果你非要知道的话，是垂直劈开的。）这再次提醒我们，饰演蝎子的真田广之（Hiroyuki Sanada）绝对是国际影坛的瑰宝。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;3 刘康用挚友的利刃帽反杀了对方&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MRXJSxbtydzErEB.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Mark Rogers/华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还记得空罗（Kung Lao）吗？这个戴着利刃帽的男人在第一部 真人快打11 中贡献了最精彩的终结技，而他通过黑魔法在续集中回归。现在，他代表绍康与刘康作战，而刘康试图徒劳地将他的老友带回正道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当很明显这个亡灵版的空罗已经无可救药时，刘康似乎放弃了战斗。但当他准备给予致命一击时，刘康扭转了局势，用空罗心爱的武器对付了他。接下来，刘康一边流着泪承诺要将空罗从冥界救出，一边用利刃帽把他变成了一个人体喷泉，这无意中成为了整部电影最搞笑的桥段。愿这对好兄弟能在 真人快打11 3 中重聚——也愿这顶帽子能收割更多的受害者。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;2 绍康终于学会了战锤的正确用法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NxKpnfbtydzEuBd.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业/Everett Collection&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康在 真人快打11 2 中的表现并不算光彩——他不仅是全片击杀数遥遥领先的角色，但在大多数杀戮中却缺乏足够的亮点。值得庆幸的是，他在与科尔·杨（Cole Young）的战斗中弥补了这一点。当科尔以为自己对绍康——在这部电影的这个阶段，他基本上是不朽的，且能治愈任何伤口——造成了致命一击时，这位帝王施展了一个极其残忍的终结技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康将科尔击倒在地，然后将战锤狠狠砸在科尔的脸上，把他的脑袋砸成了肉酱。（绍康，恭喜你终于按照地球界神明的旨意正确使用了你的战锤。）最绝的是，绍康用战锤拖着科尔无头的尸体穿过竞技场地板，就像女仆在清扫打碎的盘子一样。考虑到一些 真人快打11 粉丝似乎并不喜欢科尔——这是一个完全为电影构思的新角色，主要是为了推动剧情——这个终结技两全其美。科尔被干掉了，而且死得极具风格。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;1 吉塔娜奉上粉丝福利&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWLcxYbtydzEydp.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到绍康杀了多少个角色，他能落得一个令人难忘的血腥下场也是理所应当的。在我们的英雄摧毁了赋予他不死之身的麦高芬（McGuffin）之后，吉塔娜对这个杀父毁乡的仇人展开了酣畅淋漓的复仇。吉塔娜用她标志性的钢扇，将绍康的整个脑袋切成了厚片，就像熟食店的屠夫在切火腿一样。这确保了 真人快打11 2 以一个高潮收尾，同时也纠正了那些在整部电影中一直想知道吉塔娜什么时候才能真正大展身手的观众的看法。事实证明，答案是“压轴出场，表现最佳”。如果 真人快打11 3 真的投入制作，那么反派的位置现在空缺了。应聘者请自带战锤。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 23:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>奇幻MMORPG《DK Online》限时公会 Boss 登场</title><link>https://zh5-lol.com/post/661.html</link><description>&lt;p&gt;Masangsoft 宣布，旗下 PC MMORPG《DK Online》展开“季中追赶活动”，玩家可以挑战限时公会 Boss 地城“审判之监狱”，尝试击败不同难度的怪物。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;DK Online&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              角色扮演,              幻想          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/flkvodbtyctArqr.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;800&quot; data-imgheight=&quot;450&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;奇幻MMORPG《DK Online》限时公会 Boss 登场&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次《DK Online》“季中追赶活动”中，限时公会 Boss 地城“审判之监狱”将开放至 5 月 26 日。玩家可通过位于“隐藏的矮人工匠村庄”的 NPC“拉特尔”进入地城，挑战普通（Normal）、困难（Hard）、硬核（Hardcore）等多种难度的强力 Boss 怪物。根据挑战难度不同，玩家可获得“矮人统治者的铜箱”与“矮人统治者的黄金箱”等奖励。其中，硬核难度在角色死亡时将启用经验惩罚机制，为高阶公会带来更具挑战性的战斗体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除公会地城活动外，《DK Online》同步推出“DK Shop 季中折扣活动”，多项人气商品最高可享 5 折优惠，包括 S 级与 SS 级变身卡“英格兰”、“狂气之英格兰”，以及战斗支援道具、强化卷轴与魔法宠物等。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fuQphUbtyctAnvc.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;800&quot; data-imgheight=&quot;450&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;奇幻MMORPG《DK Online》限时公会 Boss 登场&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，新的 Steam DLC“赛季 4 无限制加速礼包 3”现已推出。内容包含 Premium Buff 组合、季中限定称号“TRAILBLAZER”、变身卡“月光之露西亚”、DK 支援箱、传送道具以及经验加成消耗品等。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OLrsuObtyctAklf.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1232&quot; data-imgheight=&quot;706&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;奇幻MMORPG《DK Online》限时公会 Boss 登场&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 22:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖</title><link>https://zh5-lol.com/post/660.html</link><description>&lt;p&gt;4月30日至5月3日，拉丁美洲规模最大的游戏展会——科隆拉丁美洲游戏展（Gamescom LATAM 2026），在巴西圣保罗圆满落幕。本届展会规模再创历史新高，参展游戏超400款、新作超60款；吸引来自23个国家的175个参展商、来自59个国家的1100家企业；以及超154,000名游客前来观展，比前一届增长了17.5%，创下Gamescom LATAM的最高客流记录。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/bxAhFibtydbikyl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恰逢中巴文化年，国产3A武侠动作游戏《影之刃零》也受邀参展Gamescom LATAM 2026。在《控制：共振》、《漫威斗魂》、《乐高蝙蝠侠：黑暗骑士遗产》、《无敌少侠VS》等一众即将发售的热门参展游戏中，《影之刃零》凭借其独特的美学风格和过硬的游戏品质脱颖而出，成为全场最火爆的试玩展台之一，并荣获Gamescom LATAM2026最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖，也是现场唯一夺得两项大奖的IP。这是《影之刃零》首次登陆南美大陆，也是国产原创武侠游戏面向拉美市场的一次成功首秀。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;影之刃零&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              国产,              剑侠,              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在上海动捕棚里，我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/UYvygdbtydbiibE.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1600&quot; data-imgheight=&quot;1067&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;《影之刃零》荣获Gamescom LATAM最佳PC游戏与最佳展台两项玩家投票大奖&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xDwJLQbtydbihBx.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1209&quot; data-imgheight=&quot;889&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gamescom LATAM官方公布票选结果&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴西是《影之刃零》海外愿望单占比第二大的国家，玩家对游戏抱有非常高的期待，市场前景极具潜力。在本次Gamescom LATAM 2026，灵游坊带来去年在北京S-Party大型试玩会就广受好评的“七星剑阵”DEMO版本，完整呈现了游戏标志性的功夫朋克美学——以中式武侠为根基，融合现代美学与快节奏武打风格，角色设计与场景美术兼具东方韵味与视觉冲击力。玩家可在游戏中体验流畅的连招、层次丰富的打击反馈，以及高机动性探索玩法，直观感受国产动作游戏的过硬品质。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uGcufTbtydbigkl.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yhAapybtydbiglg.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是南美玩家第一次有机会能亲自体验游戏，《影之刃零》展台现场人气火爆，受到巴西玩家的热烈欢迎。每日开展不过数分钟，《影之刃零》展台便迅速满员而停止排队，队伍环绕整个展区，队尾平均等待时间在5个小时以上。很多玩家在体验完长达一小时的试玩后仍意犹未尽，流连于展台附近，表现出了拉美玩家们的极高热情。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/qrbwxibtydbigmd.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WFULVFbtydbihnj.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fEFNQcbtydbihkA.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不少海外博主与媒体，在试玩后对游戏的战斗手感与美术设计给出高度评价，认为《影之刃零》是本届Gamescom LATAM的最佳动作设计游戏之一，甚至是年度游戏级别的作品，更表示发售日当天一定要玩到游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oAmhpBbtydbihza.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;985&quot; data-imgheight=&quot;943&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/yGtcwkbtydbikDm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1081&quot; data-imgheight=&quot;314&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sGdVczbtydbijnz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1086&quot; data-imgheight=&quot;541&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AuOFDCbtydbijqj.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1085&quot; data-imgheight=&quot;967&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除现场试玩外，《影之刃零》作为中巴文化交流的新桥梁，本次展台以“遥远而临近的功夫朋克”为主题，选取游戏主角魂所使用的武器，来呈现舞台的核心视觉设计。除此之外，由巴西本地少年组成的巴西舞狮队，与展台展出的舞狮尊主雕像相映成趣，进行现场表演交流，与排队玩家和试玩玩家互动，成为Gamescom LATAM 2026的最大亮点与惊喜之一。现场绝大部分观众表示这是他们首次有机会观看舞狮表演，深感震撼的同时也为中国传统文化的魅力所折服。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uwrbRjbtydbikoo.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ntlverbtydbijBs.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;4000&quot; data-imgheight=&quot;2666&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DSwjfzbtydbiiyD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/gekMxdbtydbijlw.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LFKJJdbtydbihFn.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1620&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;首秀拉美！《影之刃零》荣获 Gamescom LATAM 2026两项大奖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来，国产3A游戏出海的步伐逐步加快，继德国科隆、东京电玩展之后，《影之刃零》本次登陆Gamescom Latam科隆拉美游戏展，既是开拓拉美市场的关键一步，更是以游戏作为载体，搭建起中西方文化交流的新桥梁，让“武侠”这一中国文化符号，以更现代、更具艺术表现力的方式走向全球，彰显出了国产游戏的技术实力与文化输出能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为灵游坊自研自发的匠心之作，《影之刃零》将于2026 年 9 月 9 日全球同步发售，登陆 PS5 与 PC 平台，期待它为全球玩家带来一场独属于东方武侠美学的动作盛宴。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 21:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！</title><link>https://zh5-lol.com/post/659.html</link><description>&lt;p&gt;WBG对战WE的比赛将于今日17:00进行，赛前双方发布海报预热：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WBG：春日盈香&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WE：抱走波咪！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh5-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d5583784.jpeg&quot; alt=&quot;WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;590&quot; data-height=&quot;887&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://zh5-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-12/6a031d55d92ad.jpeg&quot; alt=&quot;WBG vs WE赛前海报：春日盈香；抱走波咪！&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;750&quot; data-height=&quot;749&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 20:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>5月12日前，参与《小小魔兽》随机战场可获得50%额外荣誉值</title><link>https://zh5-lol.com/post/658.html</link><description>&lt;p&gt;本周，在战场奖励活动期间，玩家通过战场目标和获胜获得的荣誉点数将提升 50%。即日起至 5 月 12 日，玩家将获得“战斗印记”增益效果。如果你还在收集 PvP 相关藏品，这周将是获取荣誉点数的绝佳时机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本次活动与当前可用的每周 PvP 任务（包括“战斗召唤”和“笼罩在战斗中”）非常契合。确保获胜最简单的方法之一是参与全新的训练场 PvP 模式，在该模式中，你将与暴雪的 AI 对手团队进行较量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这周是刷取荣誉点数并补齐你清单上剩余的银河候选者幻化或萨拉斯竞争者专业配方的绝佳时机！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你是否已经完成了所有的 小小魔兽 第一赛季 PvP 目标？你还期待将哪些物品或外观加入收藏？欢迎在评论区告诉我们！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 19:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》似乎是一场 PC 游戏的噩梦</title><link>https://zh5-lol.com/post/657.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/FpFRDVbtxFvfxkp.png&quot; alt=&quot;《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》似乎是一场 PC 游戏的噩梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;自从Nvidia（英伟达）随RTX 4080公布帧生成（frame generation）技术以来，我就一直担心有一天游戏开发者会将其作为达到可接受帧率的硬性要求。虽然我们在过去近四年的时间里都没有看到这种情况发生，但似乎 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 准备越过这条红线了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上周末，开发商TT Games公布了这款新乐高蝙蝠侠游戏的系统配置要求。乍一看，对于一款基于虚幻引擎5（Unreal Engine 5）的游戏来说，这些要求似乎还算合理，但仔细观察就会发现，该公司居然要求你在开启帧生成的情况下，才能在最低画质设置下勉强达到30 fps。帧生成技术真不该是这么用的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这不是标注错误，那就意味着在不开启帧生成的情况下，最低配置实际上只能跑出15-20 fps的帧率。到了这种地步，再多的AI生成帧也无法拯救它成为一团根本没法玩的乱麻。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;帧生成到底有什么用？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;对于不了解这项技术的玩家来说，很容易将帧生成视为一种提升帧率的神奇魔法。但要理解为什么依靠帧生成来达到30 fps是一件坏事，首先需要弄清楚这项技术的实际工作原理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本质上，帧生成利用机器学习模型，基于游戏引擎提取的渲染帧和运动矢量数据来生成新的帧。当你的GPU在生成这个新帧时，实际渲染的帧会被稍微扣留一会儿，然后原始帧和生成帧再由CPU或GPU按照节奏依次输出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从本质上讲，这个过程会引入延迟，也就是输入延迟（input lag）。在较高帧率下，增加的延迟几乎感觉不到，但即便是AMD和Nvidia也建议，只有在基础帧率已经相当不错的情况下才开启该功能——通常至少需要30 fps，最好是60 fps或更高。在较低帧率下（比如这些乐高蝙蝠侠配置要求所暗示的15 fps），你原本就已经承受着极高的延迟，而帧生成只会让情况变得更糟，即使画面“看起来”更流畅了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更不用说，在较低帧率下，渲染帧和运动数据根本无法提供足够的信息来准确生成额外的帧。这意味着，开启帧生成时的基础帧率越低，遇到画面伪影（artifacts）和其他视觉故障的可能性就越大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在判断 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 在不开启帧生成的情况下是否真的会以如此低的帧率运行还为时过早。但如果确实如此，除非你拥有一台性能足够强悍的电竞PC来暴力拉高表现，否则游玩这款游戏将会是一场极其糟糕的体验。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/WRJORmbtxFvfzig.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》似乎是一场 PC 游戏的噩梦&quot; /&gt;&lt;h2&gt;老旧硬件上的帧生成&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;更让人觉得离谱的是，TT Games要求至少使用Nvidia GeForce GTX 960才能运行 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight，这本身应该算是一个相当亲民的配置。但是，即便是面对这款如今已算“远古”级别的显卡，官方依然推荐使用帧生成——然而DLSS帧生成根本无法在这种老旧GPU上运行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相反，对于这些老旧GPU，TT Games依赖的是FSR或XeSS帧生成技术。这些技术的工作原理与Nvidia的技术非常相似，但由于缺乏GPU中专用核心的加速，它们的速度更慢，准确度也更低。这只会让原本糟糕的性能表现雪上加霜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;举个例子，红色沙漠 是另一款依赖FSR帧生成来提升Steam Deck或Xbox Ally X等掌机性能的游戏，但这款游戏依赖该技术是为了达到60 fps，而不是30 fps。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TT Games在 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 的系统配置要求中甚至根本没有提及掌机，因此我们可以很有把握地推断，这款游戏在便携设备上的运行效果绝对好不到哪去。这实在是一大遗憾，因为这正是那种非常适合在火车上或漫长的国内航班上拿出来打发时间的绝佳游戏类型。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/RuUoJBbtxFvgbCs.jpg&quot; title=&quot;null&quot; alt=&quot;《Lego Batman: Legacy of the Dark Knight》似乎是一场 PC 游戏的噩梦&quot; /&gt;&lt;h2&gt;众多优秀移植作品中的反面教材&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 之所以因为如此离谱的PC配置要求而显得格外突兀，是因为今年迄今为止最优秀的PC游戏都做到了极其出色的优化。红色沙漠、Resident Evil: Requiem 以及 Pragmata 的运行表现都如丝般顺滑。虽然这些游戏都没有使用虚幻引擎5，但它们确实让这款最新的乐高游戏显得有些相形见绌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更糟糕的是，这些乐高游戏本是为孩子们设计的。虽然肯定有一些孩子的父母拥有昂贵的高配电脑，但这虚高的系统要求极有可能让许多玩家对这款游戏望而却步。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仅从我们目前看到的预览来看，Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 看起来确实非常漂亮。它很好地利用了疑似光线追踪的全局光照和反射效果，侦探披风上的布料材质看起来也极其出色。但如果这一切都是以牺牲可玩帧率为代价换来的，那这种妥协就太不值得了——至少在PC平台上是这样。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果TT Games的系统配置要求是准确的，那么大多数人最好还是在主机上玩这款游戏，因为至少目前为止，主机上还不存在强推帧生成这回事。不过，看来PlayStation 6和Xbox Project Helix都将支持这项技术，所以我敢肯定，这绝对不会是我们最后一次看到开发者试图把帧生成硬塞进一款原本就运行不佳的游戏里。但我希望我是错的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 12:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>宝可梦传说：阿尔宙斯粉丝用30美元可爱小狗套装零件自制乐高卡拉卡拉</title><link>https://zh5-lol.com/post/656.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/oSQedtbtxFytqvj.png&quot; alt=&quot;宝可梦传说：阿尔宙斯粉丝用30美元可爱小狗套装零件自制乐高卡拉卡拉&quot; /&gt;&lt;p&gt;乐高在今年早些时候发布了有史以来首批 宝可梦传说：阿尔宙斯 套装，它们看起来都棒极了。我自己也有机会拼搭了乐高伊布，这是我拼搭过最喜欢的套装之一。但由于这仍是一个相对较新的主题，官方套装甚至才刚刚触及关都图鉴的皮毛。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦传说：阿尔宙斯&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              Q萌,              卡通          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;我们爆肝了28小时，认为《宝可梦传说：阿尔宙斯》部分实现，甚至超出了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;值得庆幸的是，多年来粉丝们一直在寻找拼搭 宝可梦传说：阿尔宙斯 乐高套装的替代方法。其中一些 MOC（个人创作）绝对是不忍直视的产物，但偶尔你也会看到像乐高卡拉卡拉这样非常酷的拼搭作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个版本的卡拉卡拉完全由今年1月发布的“3合1：顽皮小狗”套装中的零件拼搭而成。这些三合一乐高套装被设计成可以拼出三种不同的造型，因此它们经常成为 Rebrickable 社区的重要灵感来源。这个替代拼搭版本使用了336个零件中的297个，所以还有一些剩余零件。上图中的版本由 MOC 设计师 CG_valphalk 创作，你可以在 Rebrickable 上花15美元购买完整的图纸，学习如何自己拼搭。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就像任何替代拼搭作品一样，它并不完美，但这丝毫没有减少它的可爱程度。综合考虑，自己拼搭的成本也相当便宜。图纸价格为15美元，但目前该套装本身在亚马逊上仅售23.99美元。所以你只需花费38.99美元就能自己把整个模型拼凑起来，这比任何官方 宝可梦传说：阿尔宙斯 套装都要便宜得多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也不是你用这个套装能拼搭出的唯一版本的卡拉卡拉。Rebrickable 上的设计师提到，他们的灵感来自于日本 X 平台上的一篇帖子，有人将小狗套装改造成了一个更小的卡拉卡拉。这个版本的拼搭图纸你可以在 YouTube 上免费找到。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;重新拼搭乐高31382 顽皮小狗🐶制作了孤独宝可梦：晶灿钻石/明亮珍珠“卡拉卡拉”🤭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;提到这孩子就会让人想起紫苑镇的事件，不过它与袋兽的关系也很让人在意🤔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实在制作栗子球之前就计划要做了😆(↓继续)&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;乐高 #LEGO #宝可梦：晶灿钻石/明亮珍珠 #pokemon #卡拉卡拉 #Cubone pic.twitter.com/NkDjenfg57&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;— M.Rosso (@Rosso41167) 2026年3月30日&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;泄露消息暗示官方乐高卡拉卡拉即将推出&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如果你喜欢乐高卡拉卡拉套装的想法，但更愿意等待官方版本，好消息是你可能不需要等太久。最新的乐高 宝可梦传说：阿尔宙斯 泄露消息表明，今年8月将推出一款“卡拉卡拉 VS 耿鬼幽灵挑战”套装。据传该套装将包含乐高在今年早些时候融入其《星球大战》套装中的全新 Smart Play 技术。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:38 +0800</pubDate></item><item><title>母亲节特惠：乐高超级马力欧吞食花7折后降至41.99美元</title><link>https://zh5-lol.com/post/655.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/muhvbvbtxFhoaua.jpg&quot; alt=&quot;母亲节特惠：乐高超级马力欧吞食花7折后降至41.99美元&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂和乐高粉丝们有福了，因为我们最喜欢的套装之一迎来了大幅折扣。在享受30%的即时折扣后，亚马逊已将乐高超级马力欧食人花（71426）的价格降至仅41.99美元，且免邮费。18+的评级意味着这是一个相对具有挑战性的拼搭项目，但我亲自拼搭后认为，只要稍加指导，这套模型非常适合各个年龄段的拼搭者。它碰巧也是你能买到的最实惠的马力欧主题18+乐高套装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管超级马力欧食人花在严格意义上并不属于乐高花植系列，但它无疑是母亲节“为妈妈送花”传统的一种独特玩法。如果你是亚马逊Prime会员，现在下单仍有几天时间，并且能在5月10日（周日）前送达。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;乐高超级马力欧食人花（71426）享6折优惠&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;乐高食人花高9英寸，宽4.5英寸，深6.5英寸——大约是一盆盆栽的大小——由540块积木组成。这款食人花非常适合作为展示品；它的头部、嘴巴、茎干和每片叶子都有多个可动关节，下巴也采用了铰链设计，所有这些都能让你摆出无数种自定义姿势。这里甚至还有一个超酷的小彩蛋：水管内内置了一个存钱罐，并附带两枚金币，让你开启自己的小金库。尽管积木数量不多，但该套装的目标受众是18岁以上人群，因此新手拼搭者可能需要一些指导。然而，一旦拼搭完成，这款造型可爱的套装一定会受到各个年龄段人们的喜爱，哪怕他们并没有参与拼搭过程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kevin Wong 拼搭了这款套装并写道：“就乐高积木而言，新款食人花几乎堪称完美——色彩鲜艳，比例和尺寸恰到好处，价格也很合理。无论你是积木新手还是资深爱好者，这款套装都捕捉到了马力欧系列标志性的奇思妙想——可爱却不过分，凶猛却不吓人，并且充满了十足的个性。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;看看乐高 Game Boy 套装&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;另一款出色的乐高与任天堂联名产品是乐高超级马力欧 Game Boy（72046）。这是对1989年发布的原版 Game Boy 的近乎 1:1 的复刻。该套装附带两张游戏卡带：超级马力欧 3D 大陆 和 塞尔达传说：梦见岛，甚至还包括它们各自的透镜屏幕。Seth Macy 拼搭了这款套装并对其爱不释手。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;塞尔达传说：梦见岛&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              平台,              动作,              角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《织梦岛》对于因为《旷野之息》入坑的玩家体验是非常奇妙的，而对于熟悉这几年《塞尔达传说》系列的玩家，也是一种极为新奇的体验。而如果你玩过《织梦岛》*版本，这次画面的大幅进化，相信你也没有理由拒绝。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 06:30:15 +0800</pubDate></item></channel></rss>